但对乐园来讲,不同位阶的属性点之间是存在这巨大的差距的。
这就好比100的10%和100的0.1%哪个更大的问题一样。
一个三阶契约者强化1点属性所耗费的资源,远远不是一个刚进乐园的新人强化1点属性所能比拟的。
实际上,从来都不是到了后面乐园的强化效果变弱了,而是到了后面,如果还按照前期的比例来进行提升的话,你的身体会直接因为承受不住这种提升量而瞬间崩溃。
根据学术教派的研究,乐园的强化模式是一种越深入研究就越让人感到这其中涉及到的数学模型有多么地美妙和不可思议。
在这套模型下,契约者们会惊奇地发现,无论在哪个阶段,属性点表现出的外在规律都是出奇的一致。
甚至因为这一点,在学术教派没有公布出详细的研究结果之前,契约者们计算80点属性之前的生命值的方式一直都是把体力属性乘上一个10~20之间的系数来着。
至于种族值,则是学术教派提出的一种基于个体的种族和生命层次提出的与具体的属性挂钩的数值。
以生命值为例,普通人类的种族值平均值是10点,代表他在1点体力属性时生命值为10点。
再结合上面的属性强化提升幅度,正常来讲一个30点体力属性的契约者生命值应该在532点左右。
内容未完,下一页继续阅读