少数有辨药、锻造、制衣、木工天赋的人,可以进工匠部;营需和民事两部,缺人会自己招;辖守部就别说了,御寒级都要抢破了头;余下的狩猎部,有掘地境修为就自动进入,根本就不用你去选。
所以营地几乎九成九的伐木境,都挤在采伐部;
九成以上的掘地境,又挤在狩猎部,若不是因云蛟军单独拎了1000掘地境极限出来,估计也是九成九;
其余四部,除了工匠部人数还行,有2500多人,剩下三部人数其实都少的可怜,营需部400多人,民事部200多人,辖守部就更少了,12个守备、1个守正,再算上袁城这个司正,总共也就14个人。
所以名义上是大夏六部,但实际上,大夏九成以上的人都挤在狩猎和采伐两部,余下四部发挥出的多是职能作用,并未起到实际安置人员的作用。
而且,不光是人员安置的问题,人口暴增过后,六部的管理成本也在迅猛上升。
举个最简单的例子:
营需部以前只需记录数千最多数万人的贡献值,可现在就不同了,一下暴增到了十七万,而且随着突破的人数越来越多,要记录的也越来越多;
民事部以前要管理的户籍数只有数万,这次人口迁徙结束后,也一下暴增到了十二万户,未来只会更多;
狩猎部也一样,之前狩猎队只有一百来支的时候,每天晚上狩猎区域都不用分配,大伙基本都是心照不宣的各自遵守,互不越界,猎物清点也不麻烦,出发返程时间也尽量不冲突,可现在一下暴增到上千支,甚至将来数千支,那情况就完全不同了。
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