“我们发现,其中一个世界的地表构成,智慧种族,文明形态……都和地球高度相似,且时间流速比例是1:360,因此经过完整的调研和评估后,该世界的计划优先级立刻被提到最高。”
“在这些宏观信息的基础上,《铁与火之歌》虚拟网络游戏于2077年被制作出来。通过纠缠效应和复制传递效应,将承载服务器信息的量子本身,全都导入了对应的纠缠态。”
“接下来则是游戏开服,通过民间海量的意识上载和访问,对服务器里的纠缠量子进行超高频次的观测。这就是问题3的解决方案,其中并无任何技术含量可言,只能依靠最纯粹的概率。”
“爱因斯坦曾经说过,上帝不会掷骰子。后来的量子力学证明了,上帝不仅会掷骰子,而且还有掷错的可能性。我们要赌的,就是那无限微小的掷错可能。”
“终于,我们成功了!”
随着项目负责人热情洋溢的致辞完毕,整个会议室里便响起了激烈的欢呼声。
阿斯克坐在嘉宾席上,无聊地听完了整场报告。
说实话,对于量子力学他是不太懂的,不过他倒是从这场总结会里得到了几个关键信息:
一,这个项目的受重视程度极高,而且时间线拉得很长——据说是在47年前立项的,那时他还没出生呢。
二,项目的最后一步是碰运气,而他本人就是那个被上帝掷的骰子砸到脑门的人,幸运地成为了第一名穿越者。
以至于刚刚回到地球,马上就被严密地保护起来。
事实上,从他穿越的第二天,她母亲去派出所报案开始,就已经进入了该特殊项目的监控名单内。
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