一开始的时候,挑战性比较高。
为了一根木头一个石头,一瓶水一个面包都能反复读挡好多次。
但到后期都是资源爆仓,木头食物水石头,这些基础资源都是满满的。
到最后,生存也就没有什么挑战了。
而生存失去挑战,主题也就结束了。
实际上是只要度过了中期,基本就没有任何挑战了。
所以这种世界才不长久。
除非进行更新,新的内容。
真正长久的世界,反而是那种修炼类型的世界。
缓慢资源流。
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