你这叫明线,而不叫伏笔。
明线是主线,长篇的主线其实一眼就能看到结局,大部分是:主角无敌了。那么,读者明明知道你的结局,却还要花钱看。那就需要叙事能力了。
而一般作者的叙事能力,在二三百万字之间。
我们很多时候看长篇,基本大概在一百八十万字到二百四十万字之间,能明显看出来作者掌控力出了问题。
绝大部分作者,都在这个字数区间出第一个掌控力不足的问题。
这是很容易理解的:开书的时候,是不可能将所有情节都想好的,有很多短线副本情节很有趣,但是写完后就会出现一个问题:主角实力增长太快,原本给他安排的敌人不够他打了!
但是你在这个短线情节内不给主角开挂他还过不去。
开挂就导致实力与安排好的对手敌人断层了。
这个问题是存在普遍性的,解决方法有两种:第一将错就错,打了儿子来老子,打了老子来爷爷,打了爷爷来祖宗,往上摞。爽文套路化。第二种就是瑕疵强治法:让敌人也提升一下。看上去很可笑是吧?但是你要考虑一点:主角提升了,凭什么敌人还在原地踏步?起码提升到势均力敌,是可以的。然后哪怕是强行提升,也要将这一段,小心翼翼度过,记住这个教训,下次再遇到类似副本,就能平安度过。因为你不敢再狠狠开挂了。
这里留下瑕疵是必然。但是没瑕疵,就导致后面崩更厉害。
所以在这里追求合理化将之前苦心塑造的对手一巴掌轻易拍死的作者们,后面基本都崩了。
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