在这个模式下,参与的人会根据职业的特性,获得一个固定的属性模板。
比如说战士类职业,不管是普通职业还是隐藏职业,生命值都是五千的固定值,法力值则是三千的固定值。
法师类职业,则是固定的三千生命值,五千的固定法力值。
其他的职业,也都是按照职业获得不同的生命值和法力值。
至于攻击力和防御力?
无论是物理攻击还是魔法攻击力,统一的为一百点。
防御力就更加干脆了。
零!
也就说,普通攻击打到对手身上,就会造成固定的一百点伤害。
除此之外,还有许多的限制。
例如苏谨的那个固定伤害技能【七曜星咒】,原本可以造成一万零伍佰的伤害,在平衡模式,估计也就只能造成一千零五十点伤害。
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