第一条:战斗时跨级差距越大,消耗的深度越多。
因为异常等级差距越大,需要无视的异常抗性,就越强,因此要付出更大的代价。
第二条:刷新的技能数量,以及刷新技能的本身质量。
只刷新一个技能,和刷新一大堆技能,所需要付出的代价自然不一样,夏守怀疑自己每次需要付出这么多代价,很有可能就是因为每次都刷了【自寻死路】。
第三条:自己使用技能时,免疫代价的严重程度。
免除【自寻死路】的寻死距离,【身化骨林】的软骨后遗症,都是在给沉落深度加码。
这是目前夏守已经确定的,方向明确的几个细节,至于更加精细的机制,可能就要控制变量才能深入研究。
不过估计是没什么机会,谁没事开登峰造极来做研究啊,那不完全就是找死嘛。
他决定,下次试试在【自寻死路】没有冷却的时候,使用登峰造极,这样或许可以大大减少下沉的米数。
在其他人原地休整的时候,夏守也趁机活动了一下身体和筋骨,并没察觉到什么不对劲的地方,这让他感觉有点奇怪。
他如今已经达到1800米的深度了,记得越是往下,门票便越是昂贵,罗萨当初为了抵达两千米的血海尽头,在时间夹缝中等待了三千年,从登顶者的手里筹集门票。
虽然这也有罗萨本身就是血神亵渎者的缘故,但夏守觉得,即使通过正常途径,去血海的尽头,也不会轻松多少,到后面会越来越艰难。
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