前者偷敌人的血量转化为自己的增幅,后者则是能百分比下对方的血线,并造成熟悉的制裁效果。
老此消彼长了。
这波啊,这波是经典重现,青春再燃。
陆某人最喜欢的技能组又回来辣!
绝对幸运,跟真实幸运差不多效果的一个防御类特性。
也许关键时候能逆转一场战斗的胜负,但陆文武认为这玩意儿有点鸡肋,聊胜于无。
毕竟要考虑到最极端的情况,比方说如果对手也有类似魔龙之怒特性中因果变化那一类的规则技能怎么办?
真若是遇到了双方同时触发特性的极端罕见情况,大概率最终结果还是要回到比拼法则掌握程度决定技能优先级上。
有点类似于《蒸蒸日上》中太史慈的拼点,谁拼赢了谁发动。
况且
他一个炼体的战坦,一贯风格都是仗着自己皮糙肉厚加及其IMBA的超强恢复能力跟对方换血。
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