辛莱莱望了一眼屏幕上那足足5颗灵魂结晶(大)+200000乐园点数一次的强化费用,眼中露出一抹庆幸之色。
大师被动的强化,不单单只是财力上的压力,强化的过程本身对于契约者的身体强度和灵魂也是一次巨大的考验。
根据他从书上了解到的,大概在白夜时代中期以前,当时的灵魂结晶的制作技术还并没有达到完美的程度,强化技术也还有些许不完善的地方,导致那时候的灵魂结晶(小)和灵魂结晶(中)的魂能储量只有如今的1/5,但灵魂结晶(大)的储量却又和现在差不多。
也就是说,过去的灵魂结晶(中)和灵魂结晶(大)的魂能差距,足足差了上百倍之大。
听起来似乎没什么,可落实到实际的强化中所导致的结果就是这样的:
因为灵魂结晶(小)与灵魂结晶(中)的魂能含量的差距,导致过去的契约者在将一门大师级被动提升到LV.30时,灵魂强度上获得的提升远不如现在的契约者大。
但偏偏继续往下强化的话,就得面对使用魂能品质更高,同时魂能储量还是灵魂结晶(中)的上百倍的灵魂结晶(大)的强化过程。
更别说过去的技法等级强化曲线并不合理,大师LV.30提升到LV.40的时候每级只需要1颗灵魂结晶(大),而大师LV.40提升到LV.50的时候却直接变成了10颗灵魂结晶(大),甚至直接跟宗师LV.10的强化消耗一致了。
不合理的强化曲线,以及灵魂强度上的不足,导致过去的时候想要提升大师LV.30以上的技法,必须等到三阶有了真实属性支撑后才扛得住,而大师LV.40以上的技法,更是逼得很多技法系契约者到了四阶才勉强用身体硬抗住了这种强化。
而在如今的这个时代,因为灵魂结晶(小)和灵魂结晶(中)的变化让低阶契约者的整体灵魂强度得到了大幅度的提高,再加上大师LV.30~LV.50的强化曲线的调整,让契约者在强化过程中受到的身体与灵魂承受的负荷较之过去降低了数倍不止。
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