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第十一章:虚饰恶面 (10 / 11)

作者:墨中取炭 最后更新:2025/8/8 1:29:14
        其中最明显的就是君主之息,不但显示了正式的气息强度,其中的负面效果的介绍也发生了改变,无论是判定区域还是具体效果都描述的更清晰了,比如减防的描述从原本的减少防御力变为了更加精准的减少多少防御值。

        同时减益的强度也是异常地可观。

        以减防的效果为例,因为防御与抗性都是梯度算法的缘故,81点防御值,换算一下的话,相当于能将一个50点防御力的敌人的防御力直接削减到大约30点防御力的程度。

        如果是60点防御力的敌人,则是能削减到54点左右的范围,看起来少了很多,但这已经是很恐怖的一个削弱量了。

        毕竟身体防御力能达到60点的BOSS或者契约者,别说二阶了,哪怕放在三阶都估计找不出几个,但凡换个身体防御力只有40点的单位过来,当场就得在威压的削弱下变成负防御力。

        不仅如此,君主之息现在造成的灵魂伤害也大幅度提高了,从原本的0.01的系数,直接变成了如今的0.081,提升了8.1倍,虽然遇上强敌这个技能效果依旧难以触发,但清杂的效率确实大幅度上升了。

        说到底,无论是各种减益也好,还是造成的灵魂伤害也好,其实都本质上都是只能用在对付比自己弱小的敌人身上的清杂类效果而已。

        真遇上了强敌,君主之息与气息掌控的最大价值其实并不是能给对方挂上多少减益,而是能防止对方的气息类技能对自己生效。

        就比如体验白夜合约时,如果没有王威抵消掉血气的冲击,他的行动必然会受到不小的影响。

        和飞行类能力与装备一样,可以不用,但不能不升,更不能没有,这就是辛莱莱对气息类技能的评价。

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