当然,剧作家很清楚,这其实并不能怪那些技法者无能,而得怪技法的力量太过强大。
是的,技法的优势太大了,大到这世上近乎所有选择技法的人几乎都是冲着技法带来的强大力量,冲着获得一份足以让自己生存下去的手段去的。
而既然是为了变强与生存,那自然没必要选择可能会导致自己力量受损的方法,既没必要去逼迫自己在死战中进行有去无回的突破,也没必要凭着暴露破绽的风险,为了一时的快意去使用脑中那一闪而逝的灵感,白白葬送自己的性命。
因此,那些人终其一生都无法想象,这世上竟然真的会有人从出生到死亡全都是在死战与杀戮中提升,居然真的会有技法者为了寻求那一瞬间的所悟,无视输赢与生死的风险,畅快地斩出自己想斩的那一刀,挥下自己所渴望的那一剑。
也因此,那些依靠乐园与虚空之树的升级舱提升上来的家伙们永远不明白,他们自以为只是单纯在积累的那1到9级,对那些一步步踏过来的人而言自始至终都只是在对第10级的结果进行预演而已,他们需要祈祷跟保佑、需要凭借各种机缘才能换来的连自己都不清楚是什么模样的附加能力,对那些真正追求技法一道的强者来说不过是其在踏出第一步时就已经''看清''的结果。
担心临阵突破会无法熟悉自己的能力?犹豫自己新创造的招式或许会成为敌人的破绽?害怕在死战当中这么做会导致自己死去?
这些都只是借口罢了。
口口声声喊着技法就是自己毕生的追求,结果到头来当更进一步的机会摆在眼前时却毫不犹豫地屈服向了胜负与生死,冠冕堂皇的给自己安上一个这是为了走得更长远的借口,却已经忘却了技法本就是只争朝夕的极致道路。
待到最后,一者依旧在坚定不移地行驶着自己的道路,而另一者,则早已变成了没了乐园所公证的那一级级等级、没了那座只需要花钱就能换来提升的舱室,甚至连半级技法都提升不了的可悲家伙。
或许从力量上来讲,后者的变强速度远胜了前者,甚至连技法的上限都可能因为资源的堆积与公证体系的强大而高于前者,但从‘技法者’这三个字来讲,从后者连对自己最至关重要的一步都已经养成必须依靠乐园与公证体系的庇护才能完成的习惯时,便已经一败涂地了。
不仅如此,后者或许还会依靠着自己取得了结果上的优势的事实,反过来肆意地嘲笑前者的愚蠢、鄙夷前者的愚昧、讥讽前者明明坐拥公证体系的宝山,却还要选择一条死亡率如此之高的道路,最后再给自己冠上一个这才是正确选择的名头,以技法正统之名自居。
内容未完,下一页继续阅读