至于这种技术的用途,则是能将受公证武器的攻击力浮动值通过特定的技术进行缩减与恒定,让其做到哪怕只剩1点耐久度,依旧能维持住跟满耐久度时差不多的攻击力。
而当这门技术发展到极致后,其带来的,便是他们如今看到的这个结果,也就是“零浮动的武器攻击力阈值”。
听上去好像也没什么,可事实上,这门技术的发展,对公证体系的武器锻造可以说是带来堪称质变一样的影响。
以他们的渊墨为例,如果是在旧时代的话,他们渊墨的武器攻击力应该是200~350才对,乍一看好像上限比现在还高了50点,可实际上,只要他们的武器耐久度损失了1/4以上,其攻击力就已经不如现在的渊墨了,而一旦跌落到最后1/4耐久时,其攻击力更是比现在的渊墨低了足足100点之多。
最重要的是,如此巨大的攻击力浮动,在如今这个需要跟具备各种侵蚀特性的深渊生物交锋的时代中,很多时候是真的能致命的。
拿上面渊墨的例子来算,按照200~350的浮动区间,相当于旧时代的契约者一旦遇到根本顾不上武器耐久度的紧急情况时,其第一刀的伤害跟最后一刀伤害,根据武器耐久度的变化,最多能相差上42.8%之巨,真正意义上的越打越弱。
再考虑到很多时候这种会大量损耗武器耐久度的情景基本是在遇到某些比自己还要强的大BOSS的时候,那么按照旧时代的武器攻击力机制,很可能就会陷入‘遇到强大BOSS导致落入下风’——‘落入下风导致只能拖时间找机会’——‘拖延时间导致武器耐久度持续损耗’——‘耐久度降低导致武器攻击力下降’——‘武器攻击力下降导致逆风得更加严重’这样的无解恶性循环当中。
但如今,在已经普及进每个锻造师的入门教材里的“公证恒定技术”的影响下,这个曾经可能导致过无数契约者丧命的缺陷,如今已经被彻底完善为了过去式。
这便是时代进步带来的好处,像武器攻击力这种东西,放在整个公证体系当中可能仅仅只是一个微不足道的细小发展,但当成千上万个这样的细小发展汇聚在一起时,其带来的,便是足以翻天覆地的巨大变革。
【是/否将指定霸主级装备「领主之眼(残缺)」投入进「霸主熔炉(五阶)」?】
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