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第十四章:结界与领域 (4 / 7)

作者:墨中取炭 最后更新:2025/7/24 1:07:28
        “嘿嘿,这样的话,黑剑大佬您可算是问对人了,其他类型的法术我可能还不敢保证,但结界跟领域类法术的话,咱们这行人里我说第二,保证没人敢认第一的~!”

        流冰闻言,嘿嘿笑了笑,脸上露出一抹得意而自信的笑容,虽然这次进来的几名超顶尖梯队法爷中他的整体法术水平是排在吊尾车的一位,但单论结界跟领域类法术的话,掌握了大量相关理论跟知识的他对此还是很有自信的。

        “黑剑大佬,直接说您打算将这门法术改良成什么样的吧?是固有结界那一类,还是能跟随自己移动的领域类?还有主要的发展方向最好也说一下,比如更倾向于用它来输出还是提供buff,又或者是其他什么之类的?”

        “类别的话,我个人目前更倾向于移动领域一类,功用上的话,我个人更希望它能变成一门能将周围的环境直接改造成自己主场的能力?”

        “这…黑剑大佬,恕我直言,您刚刚说的这两个要求,想要同时达到的话,恐怕…有点不太可能。”

        “我知道,所以优先达成第一个要求吧。”

        对于流冰的回答,辛莱莱并未露出什么异样之色,只是微微颔首,补充道。

        虽然他并擅长领域跟结界类法术,但作为一名合格的法爷,他对这类法术多多少少还是了解过一些的。

        简单来讲,以大规模的结界跟领域类法术为例,结界类法术规模达到一定程度后,往往更适合基于某块固定的场地进行展开,形成能将自己跟敌人一同封锁在其中的固有结界。

        这种做法的好处结界的强度可以设置得足够高,并且维持结界的消耗会相对较低,同时还能靠着不断对结界进行构建来形成近似主场一样的区域,让自己做到越战越强,而缺陷则是结界无法跟随自身一动,一旦没能将敌人拉进来或者敌人有办法冲出结界时,就只能待在结界内干瞪眼,拿对方没一点办法。

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