小队技能2,极限扩充(被动,LV.1):小队空间额外增加10立方米。
小队技能3,深渊适应(被动,LV.1):小队成员每次受到深渊侵蚀类效果时,将永久性增加深渊抗性,当前增加上限:1点。
*提示:当前小队经验:0/1000(每1000经验可凝聚1点小队技能点,用于提升小队技能等级)
……
这就是他们在经过长达半小时的讨论后所得到的最终方案。
一个增强团队生存的光环类技能,一个增加团队储物空间的扩充类技能,以及一个能够永久增加深渊抗性的技能。
前面两个其实都没什么好说的,「不灭光环」算是极其标准且强悍的坦系类小队能力,等到技能等级升上去后,不但能显著提高他们在坦度方面的属性,更是获得堪称血量永动机一样的「生命分配」效果,大大增加他们小队在战斗中的整体生存能力。
还有「极限扩充」也是,对正常的小队而言,提升储物空间或许并没有多大的作用,可对身为论外级梯队的他们来说,储物空间这东西很多时候完全可以跟一个世界的收益划上等号,其重要性自然也是不言而喻。
至于「深渊适应」,老实说,这玩意完全是意外之喜。
事实上,一开始亚穆那边其实是想赌一把能不能抽到永久增加幸运属性的能力的,而执死者那边则是想往身体速度或身体防御力方面发展,只有他这边则是更看好各种比较稀有的抗性能力。
而最后因为抽取幸运属性增益有太大的概率歪到灵魂强度与意志力这些对他们用处相对不大的属性,以及身体速度跟防御力可以依靠探索商店内的资源稳定拉到当前阶位的上限的缘故,执死者跟亚穆最终还是同意了他这边抽取稀有抗性的方案。
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