对现在的他而言,法术唯二的‘冷却条’就是他的身体素质与法力值,而不是所谓的法术回路冷却时间。
剩下的…后面附加的攻击力和防御力的介绍,按照04296的说法属于可有可无的那种,没啥实际意义。
攻击力防御力生命值都是由半数据化系统衍生出来的一个仅供参考的理论数值,所以并不会直接显示在人物属性面板上,防止有些二傻子把这当游戏玩了。
以攻击力为例,这玩意可以看做一个打桩的标准伤害值,但并不与你造成的伤害完全挂钩。
拿着10攻击力的武器并不意味着随便砍对方一下都能造成10点伤害,也不意味着捅到要害部位只会造成10点伤害。
按照辛莱莱自己的感受的话,攻击力这玩意硬要形容大概就类似于力度之类的玩意?反正越高打起来越痛就是了。
至于锋利度同样也是个参考值,并且通常只有带刃类武器上才有这个数值。
关于类似的由半数据化衍生出来的数值04296还和辛莱莱讲了不少,最后结论其实就一个:
——一切仅供契约者自身参考,觉得不对劲的话那就当它在放屁。
比如辛莱莱眼中显示效果为回复多少百分比血量的道具,拿去给04296使用的话,别说百分比回血,估计能让对方多两个红细胞都算不错了。
“不知道我以后的职业模板会是什么样子的?。”
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