老马接过文件,才扫了几眼,便目光一凝:“这不就是模仿我们的蚂蚁森林?”
“是也不是,您看后面,微信确实也参照了我们目前的支付+积分+会员的场景,只不过加入了它们最为擅长游戏元素,这才是关键。
这样即保留微信的简洁和轻量级不破坏,通过小程序游戏丰富其中的玩法,比如消消乐、斗地主、跳一跳、打飞机等曾火爆一时的经典游戏,而且还根据积分移植《荣耀世界》中的段位体系和周期性定段的玩法
这样的目的.”
老马眼中有所明悟,接过话头,“目的是打造一个高粘性、高价值的‘超级用户体系’,最终目标是提升用户在微信经济体内的生命周期总价值,并构筑强大的竞争护城河.”
“老板英明!”
通过这种游戏化的外在形式,以积分作为激励媒介,以会员等级作为分层标准,最终实现:引导用户行为、筛选高价值用户、提升整体粘性、增加用户切换成本。
从而深度绑定用户在整个微信数字经济体中的消费和生活,构筑一道闭环的数字经济世界。
这套体系能让用户从被动的“使用者”,变成了主动参与、甚至有点“上瘾”的“玩家用户”,而微信支付就是这个巨大游戏世界的设计者和规则制定者。
如果说蚂蚁金服是现实世界的金融玩法,那么微信支付妄图塑造虚拟世界的经济体系。
换句话说自己一直以来走的是资本加上精英的路线,陈默反其道而行之走群众路线
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