当然,也不是所有的影视特效人才都留不住。
因为在电影特效公司,幕后人员大致分为两种类型。
一种偏重技术,一种偏重美术。
游戏制作过程大部分偏程序,对美感的要求没有那么高。
所以影视特效公司中的技术型人才相对更适合跳槽去游戏公司。
甚至在影视特效公司中,诸如建模、贴图、材质等这类偏技术型的岗位和游戏制作行业工作内容的重合度,甚至高达70%到80%。
这也是为什么高飞会说影视特效、动画电影和游戏公司的人才池是相同的。
只是以前大家都是各做各的,不是单打独斗,就是相互挖角。
导致人工成本大大增加了不说,还导致的大量不必要的资源浪费。
最后三败俱伤,谁也没有占到便宜。
内容未完,下一页继续阅读