“我们总结分析之后觉得日后手游业务极有可能成为游戏行业的主流。”
说着,便见江虹将一份花费了诸多心血的分析报告放在高飞面前。
“与端游和页游相比,手游更加注重游戏体验的乐趣,这个是我们对手游趋势的重要判断。”
“并且相比于后两者,手游更加注重体验乐趣,这也就意味着玩家更需要创新,这跟端游有很大不同。”
“当然,这是优势也是劣势。”
“毕竟《传奇》已经火了十多年了现在依旧很火,但是两三年前的愤怒小鸟,或是切水果,现在玩家已经越来越少。”
“所以我认为在未来能够脱颖而出的手游公司,是具有持续创新能力的公司,这对于手游开发者来说,无疑是一个相当高的要求!”
说到这里,江虹犹豫了一下,随即方才眉头微皱道:
“影响手游趋势的另外一个因素,其实和硬件配置也有一定关系。”
“因为目前的智能手机的电量有限,所以玩家不会喜欢挂机或低关注度的体验,而这也导致了端游和页游的挂机玩法在手机上都行不通。”
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