说得再透彻一点,若是敌军的力量足够强,杀戮效率足够高,让黑风团的人死得足够快,黑风团的“发癫狂化”甚至可以保持到全军覆没的那一刻。
从这个角度来看,这种因“反应迟钝”带来的“高死亡承受力”,并不是一件好事。
就像是一个正常人,若是对疼痛的感知变得迟钝,甚至彻底消失,带来的害处将远大于好处。
不过,在耿煊眼中,这样的现象体现在黑风团,毫无疑问是一件好事。
当然,这种战法的缺点也是一览无余。
总的来说,这种战法,最适合的是“以多打少,恃强凌弱,一波横推”。
若是实力相差不大,势均力敌的对手。
一旦撑过了前几波浪潮,双方进入相持阶段,己方的劣势就会迅速体现出来。
很容易就被对手抓住机会,反过来一口一口的快速吃掉。
若是对手的实力超过黑风团,那就更是以卵击石,羊入虎口,主动把自己变成小点心送到对方嘴边。
“若要使用这种战法,就要尽量避免后两种情况的发生。
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