可以说,遇事不决就去专心刷几何天司是相当稳定的提升思路,只要自己的伤害构成主要由四元素中的某个构成,就能获得相当不错的提升。所以几何天司的天司碎片也是团内拍卖的时候,价格保持最稳定的那一批。
然而,几何天司给艾华斯留下的这枚碎片,却与游戏中不太一样。
在游戏中的“以太之正十二面体”,线条是直的。
而它此刻却是弯的。
……区别大概就在于,游戏中的几何天司并没有聚合成功。
游戏中的几何天司,根本没有使用解析炮的能力。它只不过是一个巨大的、能够不断重组的水晶几何体,随着自己的结构不断切换,然后切成不同的属性。
这是一个非常简单,又比较麻烦的天司。简单就简单在,他没有什么特别复杂的机制,总的来说就是“出啥躲啥、出啥打啥”。
麻烦就麻烦在,它免疫绝大多数的伤害。
几何天司每发四招就随机变一次色,本身只承受44%的物理伤害与光暗属性的伤害,并且只能按照风→土→水→火→风的克制关系,对属性被克制的几何天司造成双倍伤害;而除了被克制的法术以外,其他类型的元素伤害会被几何天司免疫,同色同系的伤害反而会被它四倍吸收回血。
而祂的狂暴机制,就是它如果吸收了足够多的同系元素,就会触发相当有威胁的全体伤害——触发线分别是恢复本体总血量的1/64、1/32、1/16、1/8。前三次时都必须交大减伤才能过,第四次时强制团灭。
所以最保险的打法,就是全队只用物理攻击和光暗属性的法术伤害慢慢磨,元素法术一个都不发,那基本就等于没有难度。
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