但其实在这种情况下,练废的号其数量要远远大于练成的号。只不过岁月久远,优胜劣汰之下,只有这些足够优秀的传承流传了下来了,也就形成了一个又一个的“最优路线规划”。人们也就明白,遵循这些道路前进就能保底获得一个足够强大的传承,远比自己探索的收益要高得多,但其实那个时候还没有禁止人们自由探索。
后来,伟哲与砂时计共同开发了职业体系。
其实就相当于将这一个又一个的“最优路线”单独摘了出来,简化之后做成了一个线性游戏。这个游戏就只有这一条线的内容,并且还追加了引导和自动寻路、将碎片化的剧情整理成篇。这让水平要低很多的玩家也能玩明白。
如同没有任何师承的超凡者得到职业之后,也能得到对应的技能一样;得到了对应技能的超凡者,也会自动进入对应的职业体系,以免出现“有人拿着其他职业的技能进入了这个职业,从而获得更强的组合能力”的新技巧、形成新的“传承”。
——这种自动就职模式不是为了方便,而是为了“均衡”。
艾华斯轻声说道:“但在古代时,人们未必有‘不同道途之间的能力是分开的’这个观念。虽然力量的来源是不同的,然而他们使用起来却有可能是杂糅的。不同道途的力量在他们手中拧成一股绳,发挥出更强的力量。或者说……
“……他们会一种,能够将不同源河的力量结合起来的技艺。”
那一瞬间,艾华斯想到了“圣数十一”这件事。
他顿时便皱紧了眉头,想到了许多事。
“——啊,我懂了。”
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