即如果自己真的选择了把人偶和其主人一起干掉,其实也是没问题的,不过旧城那边的相遇成为虚假历史。
就像夜圣都时一样,只存在于自己的记忆。
总结一下就是,仓库里物品的出现,是仓库按照自身规则,直接运算出的某些必要性凝结。
管理员的工作类似后续补全。
当然满足必要条件的情况下,管理员确实可以扰动历史的发展,但核心原则依旧是过去决定未来。
对付前来说,一直以来这仅限一个猜测,试图把自己所见纳入逻辑。
而此刻或许依旧没有被证实,但一旦从这个思路出发,事情就似乎变得容易理解了,也相对符合前面的观察所得。
比如命运之蛇阁下的所作所为。
老猎人的失败,并不代表祂免遭厄运,仅仅是仓库试图填充某段历史不成功而已,祂被收容的结果依旧不变。
站在当事人的视角,就是明明一切做得完美,轻松干掉针对自身的宵小,但下一刻还是逃脱不了“既定之天命”——即使祂自身就是命运。
当然这里付前并不认为,这天命一定就是被关进噩梦回廊。
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