对于个体,深渊同样会侵蚀玩家们的心智,潜移默化的让玩家变得极端。
进入深渊游戏越久,经历的副本越多,自身实力越强大的玩家,受到的影响越大。
尤其当他们进入真实副本时,真实副本中的污染值,本身便代表深渊对当前副本的侵蚀,污染值会引发玩家变得更加极端,更加受本能操控。
吴常听到这里微微点头,难怪他在副本中看到的许多怨念,怨念主人的死因是毫无必要的冒险或作死。
能进入真实副本的玩家,都是经验丰富的老玩家,理应不该出现这种低级判断失误才对。
结合徐德钧的描述,这下便能对应上了。
那些玩家作死的原因,便是他们的经验丰富。
长时间的深渊游戏,令他们体内累积了大量的深渊侵蚀,平时在投影副本或现实,还能靠着意志压制,进入真实副本,尤其是濒临失控的真实副本时,他们体内的深渊侵蚀便会失控,冲击他们的意志,让他们变得癫狂和过激。
玩家们越是癫狂和过激,越容易死在难度极高的真实副本,这些老玩家死在副本后,体内的深渊侵蚀就会逸散出体外,融入到副本之中,加剧副本的污染值。
不停反向循环之下导致如果没有训练有素的破局人进行干预,污染程度高的真实副本,都会向着失控副本滑落。
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