一打三,三个人被舒尔茨一个追着打,并非佩伦等人不会玩,而是舒尔茨有问题。
舒尔茨的神明之躯中,融入了无数人的美德与罪恶,按照圣歌公司的改造技术,每一种美德和罪恶,都对应着不同的原质武装和失格怪物,即对应着不同的力量。
放在舒尔茨身上,便相当于他拥有成千上万种不同的力量,只要他想,就可以将它们任意组合排列。
不仅如此,吴常还注意到,舒尔茨在看到对方使用能力的第一时间,便能快速找到克制对方的能力。
玩家之间的战斗,克制关系极为重要。
就像传统网游中刺客克法师,法师克坦克,坦克克战士,战士克刺客。
发育再好的六神装adc,就算被只有三件套的上单战士近身,还是会像路边的一条野狗一样被一脚踢死。
属性克制,且失去先手的情况下,越阶挑战并非不可能。
何况舒尔茨的数值还在几人之上。
又有数值又有机制,定位还克制,换成游戏已经进入玩手机等下一把的阶段。
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