动漫、动画、游戏联动“柏青哥”的例子屡见不鲜,而且呈现逐年递增的趋势。
在以前很长一段时间里,“柏青哥”的目标用户还是手中有钱、且空闲时间较多的老人和主妇。
然而随着经济持续不景气及不断出台的营业限制,“柏青哥”商家需要扩展新的客源。
于是它们便盯上了ACG产业,出台了一种简单又粗暴的营销手段——捆绑热门IP。
这一举措在日本进行的格外顺利,将大量青年吸引成了柏青哥的消费群体。
有钱能使鬼推磨嘛,尽管会带来助长赌博赚黑心钱的骂名,但还是有许多IP为了筹集资金而抱上“柏青哥”产业的大腿,动画产业当中就不乏冷门作品靠卖“柏青哥”版权赚钱以后拍摄续作的例子。
虽然说起来有点黑色幽默,但一些手上有冷门佳作版权,且因各种原因面临破产风险的小型动画工作室,真的会靠着柏青哥的资金注入复活,焕发第二春。
有种良家被迫下海的味道。
甚至因为赚满黑心钱而财大气粗的柏青哥厂商还会直接出手,收购一些工作室。
这种情况发展到后来,在ACG的游戏产业当中,除去贩卖IP授权外,一些手握IP的游戏公司甚至会直接出手,不要中间商赚差价,自己设立“柏青哥”部门和生产厂商,确保肥水不流外人田。
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