万一引起‘主神掌控者’的关注,或许不会被抹杀,以后的中洲队面临的很可能不再是目前这种死板的主神评分机制了。
到那时,中洲队在剧情世界得到的‘非主神空间兑换’或许会被实时计算为团队的评分。
而不是现在这样通过‘非主神空间兑换’完成了高难度任务之后,从而提高主神对于中洲队的评分。
这两者的意义是截然不同的。
危险性大幅度提升的同时,因评分实时上涨,能得到的奖励点、支线剧情也会持续性的降低。
进入剧情世界的时候,杀了能得到一个B级支线剧情的怪,因为在剧情世界里有了很大的突破,第一次杀同样的怪只给一个C级支线或一个D级支线……
这些都是有可能的。
支线剧情一来一去就差了十倍,那可真是噩梦级难度了。
“不过话说回来,主神能出现张杰这样的‘半引导者BUG’,目前真的有掌控者吗?”
“还是按照创造者制定的程序,持续运转的超级电脑?至宝器灵?”
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