如此一来,战力弱势但比较富裕的一方兵不血刃,就拿下了一个世界。
这种事历史上并不是没有发生过,因此灵虚殿中也针对此制定过新的规章,判定这属于不当竞争。
毕竟打世界争夺战什么的,抢夺世界资源是一环,但培养探索者也是很重要的,如果大家都在空间内做起生意来,那九大空间还如何运转?
岁月更迭,有些空间的确在某些时期富得流油,探索者的福利天然高人一等,结果却是探索者的质量越来越低。
甚至历史上曾出现过某次世界争夺战,他们的探索者每人给出10块传承结晶.大,直接跟对面探索者交易,‘买下’了一个世界的情况。
探索者们洋洋自得,认为兵不血刃就拿下了一个世界,回归后还能领胜利奖励,足以弥补他们的利益交换的损失。
实际上,这对于空间来说到底赚不赚?
自纯粹的利益角度来说,这场世界争夺战成了一场生意,花掉上千传承结晶.大就买下了一个世界,这当然是赚的。
空间给获胜的探索者奖励,价值大约在12枚传承结晶.大左右,那么获胜的探索者也是赚的。
这下可坏了,那个空间的探索者们发现了这一点后,直接以后的世界争夺战都不打了,全都精打细算的做会计去了,甚至还在一段时期中,诞生了预算师这种职业。
他们计算本次世界争夺战的‘世界价值’,再预估他们获胜后空间给出的奖励价值,从而跟其他空间交易,保证他们的单次世界争夺战的收益在10%以上。
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