除了这种波动情况外,也有纯粹战斗性的任务难度会随进度改变,比如某个探索者在进入世界的时候是10点属性,空间让他去打15点属性的对手,难度标注了必死。
但这个探索者一直没去打,反而找到了其他机缘变强了,最后也变成了15点属性,那这个任务在面板上难度就会降级,可能会变成简单、一般或困难。
陆离和女武神对练多日,又吸取了这个世界的地球诸多武技,还偶尔能用出神禁,怎么看都是变强了不少,但这个任务的难度标注仍旧是必死。
也就是说,假使他现在上去跟血藤一对一,打到最后他多半是必死的。
这就不对劲了,因为且不说血藤药都快吃完了,并不能跟他一样无限续航,就说硬战力,他虽然被压制,但血藤是很难短时间内打死他的。
一念及此,陆离觉得惣右介说的有道理,这不是他任性的时候,还是尽快杀掉血藤,以免夜长梦多。
此时此刻,一拳超人世界之外,无边的世界之海内。
有一道身影屹立在虚空内,祂形体类人,穿着一身蓝色的唐装,看上去像是一位男性,面庞让人看不真切。
此时祂正俯视着世界内的场景,看到神灵身死,血藤的情况也有些被动后,祂微微皱眉。
“尽管早就知道你不中用,却也没想到会演变成这样啊。”
祂自语慨叹道,若不是这一界比较敏感,祂本可洞悉一切走向的。
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